Mekanikler
Oyunda, Mother (Anne) adlı yapay zekânın emirlerini yerine getiren bir DATA WING’i kontrol ediyoruz. Mekanikler oldukça basittir. [Oyun İçi Gözlem]
Temel Hareket
Ekranın sağ ve sol tarafına dokunarak aracı sağa veya sola döndürüyoruz. Araç kendi kendine ilerlediği için ayrıca gaz vermemize gerek yok. İki tarafa aynı anda bastığımızda fren yapılıyor. Resmî Kaynak Kaynak
Fizik ve Momentum
Yaptığım gözlemlere göre araç düz bir doğrultuda ilerlerken hız kaybetmiyor. Ancak aniden uzun süre sağa veya sola döndürüldüğünde hızı önemli ölçüde azalabiliyor. Dönüşleri daha yavaş yapmak, kaybedilen hızı azaltıyor. [Oyun İçi Gözlem]
Duvarlardan Hız Kazanma
Oyunun önemli noktalarından biri duvarlardan itiş gücü almak. Sadece duvara çarpmak hız kazandırmıyor. Duvarın kenarına uygun açıyla sürterek ilerlediğimizde araç hız kazanıyor. Yanlış açıyla çarpar veya duvara sert vurursak hız kaybedebiliyoruz. Resmî Kaynak Kaynak
Her duvardan aynı şekilde hız kazanılmıyor. Bazı duvarlar itiş gücü sağlamak için kullanılamıyor. Kaynak
Seviyelere Özgü Etkenler
Yerçekimi
Oyunun bazı seviyelerinde yerçekimi artabilir veya azalabilir. Yerçekimi, karakterin hareketini etkiler. [Oyun İçi Gözlem]
Örneğin, yerçekiminin yüksek olduğu bir seviyede karakterin yukarı çıkması zorlaşabilir. Bu tür bölümlerde duvarlardan hız kazanmak daha önemli hâle gelir. Resmî Kaynak
Rüzgâr Bölgeleri
Bazı bölümlerde rüzgâr bölgeleri bulunuyor. Bu alanlar aracı yukarı doğru taşıyarak yüksek yerlere çıkmayı kolaylaştırabiliyor. Resmî Kaynak
Engeller ve Anahtarlar
Bazı seviyelerde engeller veya anahtarlarla karşılaşırız. Kapıyı açmak için anahtarı bulmamız gerekir. [Oyun İçi Gözlem]
Yavaşlatıcı Duvarlar
Her duvar aynı değildir. Bazı duvarlar kırmızıdır ve karakter bu duvarlara sürtündüğünde yavaşlar. [Oyun İçi Gözlem]
Bölüm Hedefleri
Bölümlerin hedefleri birbirinden farklı. Bazılarında çıkışa ulaşmak, bazılarında belirli sayıda tur tamamlamak veya süre dolmadan bitirmek gerekiyor. Bazı yarışlarda diğer DATA WING araçlarından önce çıkışa ulaşmak da isteniyor. Resmî Kaynak
Bazı bölümlerde ana hedefin yanında daha zor süre hedefleri de bulunabiliyor. Belirli mücadelelerde taç sistemi ve sıralamalar da var. Resmî Kaynak Resmî Kaynak
Hayalet Yarışçılar
Bazı seviyelerde önden giden hayalet yarışçılar bulunuyor. Onların izlediği yolu takip ederek dönüşlerde nasıl hız kazanılacağı konusunda fikir edinebiliriz. Bazı seviyelerde ise hayalet yarışçılar doğrudan rakip olarak karşımıza çıkıyor. Resmî Kaynak
İpucu
Duvarlara sürterek ilerlemek, özellikle süre hedeflerinde işe yarıyor. Ama amaç duvara mümkün olduğunca sert çarpmak değil, doğru açıyla yanından ilerleyip itiş kazanmak. Yanlış açıyla çarpmak hız kaybettirebiliyor. Resmî Kaynak [Oyun İçi Gözlem]
Kaynaklar
- DATA WING - Google Play [Resmî Kaynak]
- Dan Vogt’un bölüm tasarımı ve mekanikler üzerine yazısı [Resmî Kaynak]
- DATA WING oynanış incelemesi [Kaynak]